e-Quino : un videojuego interactivo para complementar la terapia asistida por caballos
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Biblioteca Fac.Informática | TES 14/05 (Browse shelf(Opens below)) | Consulta en Sala | DIF-04345 |
Tesina (Licenciatura en Sistemas) - Universidad Nacional de La Plata, Facultad de Informática, 2014.
Capítulo 1 -- Motivación -- Capítulo 2 -- Terapias y actividades asistidas con animales -- Métodos de trabajo -- Principios Terapéuticos -- Beneficios -- Aplicación -- Capítulo 3 -- CEDICA -- Historia -- Actividad -- Beneficiarios -- Equipo -- Programa de voluntariado -- Reconocimiento -- Sedes -- Capítulo 4 -- Juegos serios -- Entrenamiento militar -- Salud -- Terapia de distracción -- Formación en el área de la salud -- Terapia con juegos para la salud mental -- Formación corporativa -- Proceso de creación -- Capítulo 5 -- Entorno 3D -- Unity 3D -- Juegos serios Unity 3D -- Conclusión -- Capítulo 6 -- e-Quino -- Inicio -- Notificaciones -- Actividades -- Desarrollo -- Producto final -- Presentación -- Capítulo 7 -- Prueba de campo -- Planificación -- Ejecución de la prueba de campo -- Resultados obtenidos -- Conclusión prueba de campo -- Capítulo 8 -- Conclusiones, críticas y trabajos futuros -- Conclusiones -- Criticas -- Trabajos a futuro -- Bibliografía
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