Lenguaje de consultas para aplicaciones hipermedias basadas en OOHDM

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Contents:
1. Introducción -- 2. OOHDM (Object Oriented Hypermedia Design Model) -- 2.1. Introducción -- 2.2. Descripción del modelo -- 2.3. Modelo conceptual -- 2.4. Modelo navegacional -- 2.4.1. Esquema de clases navegacionales -- 2.4.2. Esquema de contextos navegacionales -- 2.4.3. Transformaciones navegacionales -- 2.5. Interfaz abstracta -- 2.6. Implementación -- 3. Lenguaje de consultas -- 3.1. Introducción -- 3.1.1. Esquema e instancia de esquema de la aplicación Portinari -- 3.2. Consultas de información -- Selección -- Funciones -- Hay_Relacion: -- Camino: -- Esta_en: -- Existe: -- Incluido: -- Proyección -- Unión -- Diferencia -- 3.3 Constructores de navegación -- Contexto -- Tour Guiado -- Estructura_de_acceso -- 3.4. Consultas de estructura -- 3.4.1. Consultas de estructura sobre el esquema -- Atributos -- Es_superclase -- Jerarquia -- Subclases -- Relacionada_por -- Relaciona -- Origen -- Destino -- Compuesta_por -- Es_compuesta -- 3.4.2. Consultas de estructura sobre Constructores Navegacionales -- Hipertexto -- Objetos -- Punto_de_Entrada -- Estrategia -- Cambios_a_contexto -- Objetos_est_acceso -- 4. Ejemplo -- 4.1. Introducción -- 4.2. Microsoft's Art Gallery -- 4.3. Modelización en OOHDM -- 4.4. Aplicación del lenguaje de consultas -- 4.4.1. Consulta: pinturas invernales -- 4.4.2. Potencialidad del uso del Lenguaje de Consultas -- 4.4.3. Una visión de la Aplicación Art Gallery -- Conclusiones -- Apéndice A -- 1. Hipertexto e hipermedia -- 1.1. Definición -- 1.2. Componentes de una hipermedia -- 1.3. Método para recorrer una hipermedia -- 2. Métodos de diseño para aplicaciones hipermedias -- 2.1. HDM (Hypermedia Design Model) -- 2.2. EORM (Enhanced Object Relationship Model) -- 2.3. RMM (Relationship Management Methodology) -- Bibliografía
Dissertation note: Tesina (Licenciatura en Informática) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 1999.
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Tesis de posgrado Tesis de posgrado Biblioteca Fac.Informática TES 99/24 (Browse shelf(Opens below)) Consulta en Sala DIF-04550

Tesina (Licenciatura en Informática) - Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Informática, 1999.

1. Introducción -- 2. OOHDM (Object Oriented Hypermedia Design Model) -- 2.1. Introducción -- 2.2. Descripción del modelo -- 2.3. Modelo conceptual -- 2.4. Modelo navegacional -- 2.4.1. Esquema de clases navegacionales -- 2.4.2. Esquema de contextos navegacionales -- 2.4.3. Transformaciones navegacionales -- 2.5. Interfaz abstracta -- 2.6. Implementación -- 3. Lenguaje de consultas -- 3.1. Introducción -- 3.1.1. Esquema e instancia de esquema de la aplicación Portinari -- 3.2. Consultas de información -- Selección -- Funciones -- Hay_Relacion: -- Camino: -- Esta_en: -- Existe: -- Incluido: -- Proyección -- Unión -- Diferencia -- 3.3 Constructores de navegación -- Contexto -- Tour Guiado -- Estructura_de_acceso -- 3.4. Consultas de estructura -- 3.4.1. Consultas de estructura sobre el esquema -- Atributos -- Es_superclase -- Jerarquia -- Subclases -- Relacionada_por -- Relaciona -- Origen -- Destino -- Compuesta_por -- Es_compuesta -- 3.4.2. Consultas de estructura sobre Constructores Navegacionales -- Hipertexto -- Objetos -- Punto_de_Entrada -- Estrategia -- Cambios_a_contexto -- Objetos_est_acceso -- 4. Ejemplo -- 4.1. Introducción -- 4.2. Microsoft's Art Gallery -- 4.3. Modelización en OOHDM -- 4.4. Aplicación del lenguaje de consultas -- 4.4.1. Consulta: pinturas invernales -- 4.4.2. Potencialidad del uso del Lenguaje de Consultas -- 4.4.3. Una visión de la Aplicación Art Gallery -- Conclusiones -- Apéndice A -- 1. Hipertexto e hipermedia -- 1.1. Definición -- 1.2. Componentes de una hipermedia -- 1.3. Método para recorrer una hipermedia -- 2. Métodos de diseño para aplicaciones hipermedias -- 2.1. HDM (Hypermedia Design Model) -- 2.2. EORM (Enhanced Object Relationship Model) -- 2.3. RMM (Relationship Management Methodology) -- Bibliografía

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